<- Articles

Disseny i Salut. El disseny com a oportunitat en l’ecosistema sanitari

El cas de Stimulo i New Born Solutions.

El disseny és un element molt important en el sector salut i més concretament en el camp de les tecnologies mèdiques o medtech. Un exemple és el de la startup barcelonina New Born Solutions, que ha desenvolupat un dispositiu per a detectar la meningitis infantil en tres segons i de manera no invasiva. L’empresa ha desenvolupat un prototip que es col·loca sobre el cap dels bebès i determina a través d’ultrasons la concentració de glòbuls blancs, la qual cosa serveix d’indicador d’aquesta perillosa infecció. La signatura preveu portar el producte al mercat en 2020.

“El disseny ha estat una part essencial en el desenvolupament del nostre dispositiu –destaca Javier Jiménez, Fundador i CEO de New Born Solutions- : d’una banda, perquè hi hagi un bon acoblament del dispositiu a la pell del bebè i, per tant, pugui garantir una mesura fiable, i, d’altra banda, per a garantir que l’usuari tingui predisposició a utilitzar el dispositiu i no hi hagi rebuig o falta d’ús per part seva”. Per a desenvolupar el dispositiu, la startup barcelonina ha comptat amb una agència especialitzada en disseny i salut: Stimulo.

Estudiant el cas de Stimulo i New Born Solutions. Disseny en la salut
Estudiant el cas de Stimulo i New Born Solutions.

Metodologia per a projectes de disseny i salut

Per a desenvolupar els seus projectes de disseny i salut, Stimulo segueix la següent metodologia:

Immersió: Activitats d’immersió cognitiva, entre les quals destaquen entrevistes a usuaris. “En el cas de New Born Solutions aquesta fase va incloure entrevistes a pediatres, infermeres de pediatria i assistents d’infermeria, a l’Hospital General de Granollers –explica Ramón Martínez-. L’objectiu d’aquesta fase és analitzar l’experiència de l’usuari i situar-lo en el centre del projecte, recollir les seves necessitats, les casuístiques d’ús, les motivacions i les frustracions, i captar aquells insights que es convertiran en claus per a la conceptualització del producte”.

Disseny: Enginyers i / o científics treballen en els mecanismes, components, prototips i principis tècnics que serviran per a demostrar la viabilitat tècnica del producte, i, d’altra banda, els dissenyadors inicien un procés iteratiu de propostes de disseny que integri els requeriments de l’usuari, els tecnològics, i els de model de negoci. “El prototipado juga un paper clau en aquesta fase, ja que permeten fer tangibles les solucions i sotmetre-les a testatge amb els usuaris, obtenir feedback i continuar iterant per a millorar el producte”, destaquen des de Stimulo.

Desenvolupament: En paral·lel amb la fase de Disseny, té com a objectiu la resolució tècnica del producte i la seva preparació per a una eventual producció en sèrie. “Optimitzem les solucions tècniques perquè siguin cost-eficients, assegurant que el producte compleix amb tots els requeriments que exigeix la normativa en dispositius mèdics”, expliquen des de Stimulo.

Implementació: Activitats relatives a la producció en sèrie i el llançament del producte, que inclouen material promocional, embalatge, web, material divulgatiu, etc.

New Born Solutions by Stimulo. Disseny en la salut
Projecte New Born Solutions

“El disseny de producte està molt estretament vinculat a un procés de creació, i sempre és gratificant donar vida des de zero a un nou producte o servei –subratlla el dissenyador Ramón Martínez, de Stimulo-. En el cas del sector salut, saber que el producte que estàs dissenyant pot salvar vides o millorar substancialment la vida dels pacients-usuaris que l’utilitzaran, és sens dubte la millor recompensa que pot tenir un dissenyador”.

Un projecte d’aquesta magnitud requereix, apunta Martínez, “un equip multidisciplinari que aglutini el talent necessari per a cobrir totes les àrees de desenvolupament tant tècnic com clínic”, explica Ramón Martínez.

Què necessita un dissenyador o enginyer de producte per a treballar en el sector salut o de tecnologies mèdiques? “El sector mèdic requereix dissenyadors amb perfils d’espectre ampli, que es desenvolupin bé tant a l’hora d’entendre a l’usuari, com a l’hora de crear solucions de disseny eficaços i eficients –apunten des de Stimulo-. La capacitat de treball en equip i de lideratge és clau, ja que solen ser projectes en els quals intervenen diferents equips, i amb grups d’interessos que no sempre estan alineats”.

“En Stimulo assumim cada projecte com un repte, una oportunitat per a aplicar metodologies de disseny que permetin agilitzar la presa de decisions, especialment en projectes innovadors que encara estiguin en les seves fases inicials, com és el cas de New Born Solutions”, comenta Ramón Martínez, CEO i responsable de disseny de Stimulo.

La Realitat Augmentada com a eina de disseny

La present edició de la Barcelona Design Week va comptar amb la participació de Stimulo Design en l’organització de l’OPEN AUGMENTED EXPERIENCE, on més de 70 visitants van poder descobrir i experimentar el món digital aplicat al disseny. Els dos dies d’activitats s’emmarquen dins del projecte europeu SPARK H2020 en què Stimulo participa des del 2017 i que entra en la seva fase d’implementació. SPARKH2020 és una plataforma de Realitat Augmentada Espacial que afavoreix la concepció de noves idees, especialment en els àmbits del disseny de producte i l’embalatge, reduint la realització de prototips físics, agilitzant la presa de decisions i millorant l’experiència de l’usuari a l’entorn de les indústries creatives.

El workshop de la Barcelona Design Week organitzat per Stimulo ofereix la possibilitat de *cocrear en temps real amb els clients i usuaris finals. Disseny en la salut
El workshop de la Barcelona Design Week organitzat per Stimulo ofereix la possibilitat de *cocrear en temps real amb els clients i usuaris finals.

3 àrees d’experimentació

Un panell d’informació dona la benvinguda als participants i descriu els objectius i les ambicions del projecte SPARK, així com una presentació dels socis del consorsi implicats en l’esdeveniment. En la primera zona es interactua modificant diferents elements gràfics en prototips utilitzant l’aplicació SPARK AR;

Múltiples tauletes (per a visualització i interacció);

Els prototips amb marcadors visibles (o amb la seva aparença original) poden ser manejats per l’usuari;

L’usuari mira el prototip de la versió AR a través de la cambra de la tauleta.