Nuevos límites para la Realidad Aumentada
Cuáles crees que serán los nuevos límites para la Realidad Aumentada, una herramienta eficaz para la cocreació. En Stimulo creemos que la Realidad Aumentada (AR) será una parte importante de nuestro día a día en un futuro próximo. Desde que el sector de los videojuegos ha adoptado la tecnología, otras muchas aplicaciones son posibles en entornos como la arquitectura, la ingeniería, el turismo, la salud o la educación, solo para citar algunas. Imagínese las posibilidades de cocrear en tiempo real con sus usuarios de una manera ágil, intuitiva y espontánea.
La plataforma SPARK H2020
Este es uno de los objetivos principales de la plataforma colaboradora SPARK H2020, un proyecto europeo horizonte 2020, que secunda y fomenta el pensamiento creativo y el proceso de diseño, mejorando las capacidades de innovación en las industrias creativas. La plataforma SPARK permite a los diseñadores y los clientes interactuar libremente dentro del paradigma de la innovación abierta para crear soluciones más acertadas y evaluadas por los propios usuarios finales.
Hablamos de racionalizar la ejecución de proyectos, eliminando las barreras de comunicación existentes que se generan en equipos multidisciplinarios en la hora de iterar dentro del proceso creativo para ver cambios en los prototipos en tiempo real a medida que el diseño evoluciona. La tecnología y la creatividad se unirán en un sistema avanzado de gestión de la información que supervisa todos los cambios realizados en el diseño, para mejorar y aumentar la productividad de las empresas en su práctica diaria. El proyecto presenta una visión de un proceso de desarrollo de productos y envases en su conjunto.
Ahorro de un 40% del tiempo respetando el concepto seleccionado
Reducción en recursos humanos (-25% hombre / hora)
Optimización de la carga de trabajo del proceso de diseño (-50%)
Eficiencia del proceso de diseño (cantidad de conceptos aprobados / investigación + 70%)
Ahorro realización prototipos (-20%)
Las actividades de investigación e innovación se centran en las necesidades y expectativas del usuario, realizando pruebas y entrevistas para aclarar las dinámicas que se generan en los procesos de cocreació, haciendo referencia específica a la interacción entre personas y prototipos. También se hace una entrevista a los diseñadores para conocer su experiencia y hacer que la plataforma SPARK sea más receptiva a las necesidades de los usuarios.

La Realidad Aumentada Espacial (SAR)
Para hacerlo, trabajamos en una plataforma TIC (tecnologías de la información y la comunicación) que puede explotar el potencial del SAR, permitiendo la visualización y modificación de la representación digital de un producto o envase en un entorno real directamente sobre el prototipo físico, sin la necesidad de unas ojeras especiales u otros aparatos, respetando y potenciando las sesiones creativas a través de múltiplos posibilitados que la nueva tecnología nos permitirá.
“La función principal de la tecnología de realidad aumentada es añadir información digital a la realidad, pero en este caso la información se muestra directamente al objeto físico mediante el mapeo video de los proyectores digitales”. SAR
Los desarrolladores han centrado sus estudios iniciales a seleccionar y validar las tecnologías y técnicas más adecuadas para incorporarlas a la plataforma TIC. Los módulos de la plataforma SPARK tratarán aspectos como la visualización, la interacción o la gestión de datos. Al principio, la realidad aumentada se utilizará para el módulo de visualización, mientras que el módulo de interacción se basará en técnicas de reconocimiento de gestos. Estos módulos proporcionarán al usuario uno en torno a trabajo intuitivo y fácil de utilizar mediante simulaciones que se han ejecutado tanto en el entorno académico (Politécnico de Milà, Grenoble INP y Universidad de Bath), como en el entorno profesional de desarrollo de productos y diseño de envases. Los comentarios y evaluaciones obtenidos durante estas macetas han sido fundamentales para optimizar y perfeccionar la plataforma SPARK antes de validarlos en uno en torno a cocreación real por Stimulo agencia de diseño en Barcelona y Artefice en Milà.

¿Qué significa cocrear?
Las tendencias del mundo creativo han conducido a un mercado saturado de productos similares. Actualmente, se están utilizando estrategias para introducir los usuarios en el proceso previo a la puesta en servicio o venta del producto, delante el paradigma tradicional de la innovación; Las empresas van desarrollando productos mediante su cadena de valor y lo transfirieron al mercado, donde el cliente va aceptando (o rechazando) pasivamente. En el caso del proceso de cocreació, hablamos de introducir el cliente como parte de la empresa, haciendo un esfuerzo conjunto para conseguir una mejor posición competitiva.
A lo largo de las semanas del Diseño celebradas en Milà y en Barcelona, se llevaron a cabo demostraciones para que los visitantes pudieran experimentar las funcionalidades de la plataforma, interpretando el papel de los co-diseñadores mediante tabletas, pantallas táctiles y proyecciones innovadoras de video interactivo (con el dispositivo “T ” de Sony). En estas actividades asistieron agencias de diseño industrial, equipos de marketing, investigadores y expertos en innovación y transferencia de conocimiento.