Caso de estudio

Mini-Spark

  • Ciente: Proyecto Europeo H2020
  • Año: 2018

Mini-Spark es un dispositivo portátil que explota el potencial de la realidad aumentada espacial para apoyar y fomentar el pensamiento creativo colaborativo en el proceso de diseño.

Frustrado de hacer múltiples iteraciones? y de construir infinitos prototipos?

La respuesta a estas preguntas es el papel principal de stimulo como miembro de SPARK H2020. Las tecnologías de realidad aumentada, realidad virtual y realidad mixta presentan oportunidades desafiantes para el futuro próximo, pero como podemos asegurar que alineadas con lo que realmente necesitan los diseñadores? SPARK es una plataforma de diseño que mediante la aplicación de la realidad aumentada espacial se centra en las actividades de diseño co-creativo para presentar, modificar, revisar y seleccionar propuestas de diseño mediante un solo prototipo físico mejorado digitalmente. Spark combina elementos físicos y digitales en el ejercicio de prototipado: utiliza una interfaz basada en tabletas para activar sugerencias de los participantes en la sesión y también permite a todos los implicados recoger, sentir y examinar modelos físicos reales, de manera que puedan entender rápidamente la escala, la apariencia de una propuesta de diseño y ofrecer una mejor calidad de retroalimentación a los diseñadores.

Las modificaciones las puedes ver directamente sobre el prototipo que va cambiando en tu mano y que todos los participantes de la sesión también pueden ver inmediatamente el impacto de las nuevas ideas generadas a lo largo de la cocreación.

Stimulo es socio del Horizonte 2020, el programa de investigación e innovación más grande de la UE para llevar al mercado las ideas más destacadas.

Caracteritzación de las necesidades y expectativas del los usuarios

Nuestro objetivo es analizar el proceso de diseño desde la perspectiva de los equipos de diseño cuando interactúan con los prototipos para identificar nuevas ideas o percepciones que se generan en torno a las dinámicas de un proceso de co-creación, ya sean cognitiva o conductual. Para disponer de un mapa de las interacciones que se generan entre prototipos virtuales y físicos del equipo de stimulo organizó unas sesiones prácticas en el estudio considerando diferentes participantes (diseñadores remotos e in situ, gestores de productos o innovación, consumidores y otras partes interesadas) y analizando sus reaciones en tiempo real a través del uso de la plataforma de realidad aumentada espacial (SAR).

El análisis y las evaluaciones obtenidas a lo largo de estas pruebas en entornos relevantes y grupos de interés se convierte como un aspecto clave para definir el nuevo modelo de negocio y su posterior explotación.

 

Un futuro excitante para la Realidad Aumentada

Teniendo en cuenta el proceso de desarrollo del producto, SPARK repercutirá en los siguientes aspectos:

Ahorro de tiempo. Gracias a la estimulación de la creatividad y sobre todo a la reducción de las iteraciones, se espera que disminuya un 40% el tiempo necesario para generar un concepto final.

Recursos humanos implicados en los proyectos creativos. Se espera reducir la participación en recursos humanos en un 25%.

Carga de trabajo respecto todo el proceso de diseño. Se valoraron los diferentes tipos de esfuerzos que una persona tendría que llevar a cabo a lo largo del proceso en términos de iteraciones de diseño, como por ejemplo la reducción de los documentos de trabajo (número, extensión, etc.) que se generan pueden suponer unareducción de la carga de trabajo (-50%).

Eficiencia del proceso de diseño (también como calidad de la producción). La eficiencia del proceso de diseño suele expresarse como la proporción entre la cantidad de ideas exitosas (o aceptadas por el cliente) y la cantidad global de recursos gastados a lo largo del proceso. Este aspecto tiene una importancia capital para la estimación del impacto económico de la plataforma ya que se espera aumentar la eficiencia del proceso de diseño en más de un 70% mediante la co-creación.

Ahorro de costes en prototipado. Se entiende como los costes que las empresas creativas podrán reducir gracias a la adopción de la plataforma SPARK mediante la reducción del número de prototipos que deberían producir para enseñar a los clientes las nuevas propuestas y los gastos de fabricación de prototipos rápidos que se utilizarán con la plataforma SPARK. El hecho de disponer de la plataforma SPARK nos permite explorar y iterar sobre un solo modelo.

El impacto del proyecto

  • Ahorro de tiempo

    40%

  • Recursos humanos

    25%

Membros del equipo

Competencias y sinergias. Todos los socios llevan a cabo investigaciones en el campo de la innovación y / o el diseño, pero cada uno de ellos aportará su propia experiencia y sus intereses específicos al proyecto SPARK.

Te presentamos nuestros socios en el proyecto SPARK.

El Politécnico de Milán (It) basa sus competencias en la realidad virtual y aumentada, así como la creatividad en el proceso de diseño.

El equipo de la Universidad de Bath (Reino Unido) tiene una experiencia reconocida en el estudio de la creatividad desde una perspectiva de ingeniería.

El departamento de Grenoble INP (Fr) que participa en el proyecto realiza investigaciones sobre los aspectos humanos y sociales y el entorno de la creatividad y el diseño, con una perspectiva psicológica. La investigación realizada por cada uno de estos departamentos requiere habilidades científicas altamente multidisciplinares. Todos los departamentos valoran mucho su cooperación en investigación con socios industriales.

Viseo (Fr) es una empresa francesa de tamaño intermedio especializada en sistemas de información y marketing digital, que aportará su amplia experiencia en el desarrollo de soluciones de software innovadoras.

Los usuarios finales representan las dos facetas principales del grupo objetivo SPARK: por un lado, ArteficeGroup (It) es una industria creativa típica de Milán, con una enorme cartera de diseño y comunicación de marcas. Por otra parte, stimulo (Sp) formamos parte de las industrias creativas de alta tecnología centrada en el diseño de productos. Finalmente Antwerp Management School (Be) acoge en sus instalaciones tanto diseñadores como ingenieros y, por tanto, está perfectamente situado para realizar aportaciones heterogéneas y complementarias para el desarrollo de la plataforma SPARK y difundir y comunicar los resultados del proyecto a una amplia gama de actores de la industria.

Esta elección de usuarios finales garantiza que los resultados del proyecto sean adecuados para una gran variedad de campos de investigación y empresas que confían en la creatividad y la innovación dispuestas a adoptar un enfoque de co-creatividad en su proceso de diseño.

Proceso del proyecto