Nous límits per a la Realitat Augmentada
Quins creus que seran els nous límits per a la Realitat Augmentada, una eina eficaç per a la cocreació. En Stimulo creiem que la Realitat Augmentada (AR) serà una part important del nostre dia a dia en un futur pròxim. Des que el sector dels videojocs ha adoptat la tecnologia, moltes altres aplicacions són possibles en entorns com l’arquitectura, l’enginyeria, el turisme, la salut o l’educació, només per citar algunes. Imagini’s les possibilitats de cocrear en temps real amb els seus usuaris d’una manera àgil, intuïtiva i espontània.
La plataforma SPARK H2020
Aquest és un dels objectius principals de la plataforma col·laboradora SPARK H2020, un projecte europeu horitzó 2020, que secunda i fomenta el pensament creatiu i el procés de disseny, millorant les capacitats d’innovació en les indústries creatives. La plataforma SPARK permet als dissenyadors i els clients interactuar lliurement dins del paradigma de la innovació oberta per a crear solucions més encertades i avaluades pels propis usuaris finals.
Parlem de racionalitzar l’execució de projectes, eliminant les barreres de comunicació existents que es generen en equips multidisciplinaris a l’hora d’iterar dins del procés creatiu per a veure canvis en els prototips en temps real a mesura que el disseny evoluciona. La tecnologia i la creativitat s’uniran en un sistema avançat de gestió de la informació que supervisa tots els canvis realitzats en el disseny, per a millorar i augmentar la productivitat de les empreses en la seva pràctica diària. El projecte presenta una visió d’un procés de desenvolupament de productes i envasos en el seu conjunt.
Estalvi d’un 40% del temps respectant el concepte seleccionat
Reducció en recursos humans (-25% home / hora)
Optimització de la càrrega de treball del procés de disseny (-50%)
Eficiència del procés de disseny (quantitat de conceptes aprovats / recerca + 70%)
Estalvi realització prototips (-20%)
Les activitats de recerca i innovació se centren en les necessitats i expectatives de l’usuari, realitzant proves i entrevistes per a aclarir les dinàmiques que es generen en els processos de cocreació, fent referència específica a la interacció entre persones i prototips. També es fa una entrevista als dissenyadors per a conèixer la seva experiència i fer que la plataforma SPARK sigui més receptiva a les necessitats dels usuaris.

La Realitat Augmentada Espacial (SAR)
Per a fer-ho, treballem en una plataforma TIC (tecnologies de la informació i la comunicació) que pot explotar el potencial del SAR, permetent la visualització i modificació de la representació digital d’un producte o envàs en un entorn real directament sobre el prototip físic, sense la necessitat d’unes ulleres especials o altres aparells, respectant i potenciant les sessions creatives a través de múltiples possibilitats que la nova tecnologia ens permetrà.
“La funció principal de la tecnologia de realitat augmentada és afegir informació digital a la realitat, però en aquest cas la informació es mostra directament a l’objecte físic mitjançant el mapeig vídeo dels projectors digitals”. SAR
Els desenvolupadors han centrat els seus estudis inicials a seleccionar i validar les tecnologies i tècniques més adequades per a incorporar-les a la plataforma TIC. Els mòduls de la plataforma SPARK tractaran aspectes com la visualització, la interacció o la gestió de dades. Al principi, la realitat augmentada s’utilitzarà per al mòdul de visualització, mentre que el mòdul d’interacció es basarà en tècniques de reconeixement de gestos. Aquests mòduls proporcionaran a l’usuari un entorn de treball intuïtiu i fàcil d’utilitzar mitjançant simulacions que s’han executat tant en l’entorn acadèmic (Politècnic de Milà, Grenoble INP i Universitat de Bath), com en l’entorn professional de desenvolupament de productes i disseny d’envasos. Els comentaris i avaluacions obtinguts durant aquests tests han estat fonamentals per a optimitzar i perfeccionar la plataforma SPARK abans de validar-los en un entorn de cocreació real per Stimulo agència de disseny a Barcelona i Artefice en Milà.

Què significa cocrear?
Les tendències del món creatiu han conduït a un mercat saturat de productes similars. Actualment, s’estan utilitzant estratègies per a introduir els usuaris en el procés previ a la posada en servei o venda del producte, al davant el paradigma tradicional de la innovació; Les empreses van desenvolupant productes mitjançant la seva cadena de valor i ho van transferir al mercat, on el client va acceptant (o rebutjant) passivament. En el cas del procés de cocreació, parlem d’introduir el client com a part de l’empresa, fent un esforç conjunt per a aconseguir una millor posició competitiva.
Al llarg de les setmanes del Disseny celebrades a Milà i a Barcelona, es van dur a terme demostracions perquè els visitants poguessin experimentar les funcionalitats de la plataforma, interpretant el paper dels co-dissenyadors mitjançant tauletes, pantalles tàctils i projeccions innovadores de vídeo interactiu (amb el dispositiu “T ” de Sony). En aquestes activitats van assistir agències de disseny industrial, equips de màrqueting, investigadors i experts en innovació i transferència de coneixement.